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パチンコ

2019年02月01日 15:44

【パチンカー代の『釘読み』】パチンコメーカー大手ユニバ×カプコン、夢のタッグ実現

   パチンコメーカー大手、(株)ユニバ―サルエンターテインメント(以下、ユニバ)とゲームメーカー大手、(株)カプコンは、1月31日、遊技機事業において業務提携に関する「基本合意書...

2019年01月31日 15:33

【パチンカー代の『釘読み』】パチンコホール、減少ペースは300店舗超

  ※クリックで拡大  警察庁公表『H29年における風俗環境 の現状と風俗関係事犯の取締り状況などについて』参照  パチンコホール(以下、ホール)の...

2019年01月24日 11:49

【パチンカー代の『釘読み』】バンダイナムコ、「メーカーではない」パチンコ関連会社設立

   世界的な人気を誇るゲーム「パックマン」や「鉄拳」シリーズの開発で知られる(株)バンダイナムコエンターテインメント(以下、バンダイナムコ)は、23日、遊技関連事業を...

2019年01月22日 11:59

フィールズ、美しすぎるショールームを本社内に新設

   パチンコ・スロットの企画・開発・販売などを手がけるフィールズ(株)(東証一部上場)が、東京本社内にショールームを新設した。また、同時に人気のパチンコ・エヴァンゲリオンシリーズ最...

2019年01月21日 07:04

まちかど風景 みぞえグループが買収した大分のパチンコ店

   パチンコ店「ヴィーナスギャラリー」を展開するみぞえグループが昨年10月にピーコック大分新川店を買収していたことがわかった。  ヴィーナスギャラリーは福岡、大分以外に...

2019年01月17日 17:22

【パチンカー代の『釘読み』】パチンコ「プラザ」運営の宣翔物産、地元密着で生き残れるか

   宣翔物産(せんしょうぶっさん)と聞いてピンとこない人でも、パチンコホール「PLAZA(以下、プラザ)」の名前は耳にしたことがあるはずだ。福岡県内で9店舗営業中で、広告塔には人...

2019年01月08日 13:07

ユニバーサルエンターテインメント、創業者に逮捕状

  トラブルのループストックから抜け出せるか  フィリピンのパラニャーケ地方裁判所は、2019年1月4日付で、岡田和生氏(以下、岡田氏)および臼井孝裕氏(以下...

2018年12月20日 07:06

ジャンボか有馬かパチンコか

  確率の壁 億万長者に成りあがれ!  年末年始は、庶民に夢を抱かせるイベントが多い。代表的なものでいくと「年末ジャンボ宝くじ」がある。一等の当せん...

2018年12月17日 16:37

【ギャンブラー代の話題をビタ押し!】パチンコのユニバ、190億円超の営業赤字に

  それでも経常利益は 800億円超の計上を見込む  パチンコ・パチスロメーカーの(株)ユニバーサルエンターテインメントは、2018年12月期(連結)の業...

2018年12月12日 10:52

【パチンカー代の『釘読み』】アドバルーンが意味する「費用と勝算」

  圧倒的誘惑!!  空を見上げると、アドバルーン(広告気球)が浮かんでいる。一時期に比べれば目にする機会は減ったが、高確率で利用されるタイミングがある。パチ...

2018年12月07日 14:12

【パチンカー代の『釘読み』】Daiichi~強さの秘訣は多角化とユーザー目線

   パチンコメーカーのDaiichiこと(株)大一商会。遊技愛好者がストレスなくパチンコで連チャンを楽しめるように生み出された「加速装置 (※) 」でお馴染みのメーカーだ...

2018年11月28日 15:09

【ギャンブラー代の話題をビタ押し!】好調のユニバ~ハーデス2でどこまで伸びるか

  営業赤字の解消は堅いか  パチンコ・スロットメーカー界の雄、(株)ユニバーサルエンターテインメント(以下、ユニバ)。2017年12月期は決算月の変更にともない9カ月の変...

2018年11月13日 13:46

【再編加速のパチンコホール】クラブハウスが100万ドルとエルグラン買収

   パチンコホール(以下、ホール)の統廃合が進んでいる。昨年末には「P-ZONE」を買収して九州初進出をはたした「D’STATION」が話題になったが、平成最後の...

2018年11月12日 10:56

(株)玉屋 第38回TG会開催

  (株)玉屋 山喜多 映一 社長  福岡・佐賀でパチンコホール17店舗を展開する(株)玉屋(福岡市中央区)は11月9日、福岡市内のホテルで「第38回TG会」...

2018年11月09日 13:18

遠隔操作のスロットで規制を回避~リアル店舗は不利?

   規制強化の影響もあり、市場規模が縮小傾向にある遊技業界。業界を末端で支えるユーザーが“勝ちづらく”なっており、今後も市場の縮小傾向は続くものと考え...

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